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大小:358.4M更新:2019-01-29
类别:3D制作系统:WinAll
SpeedTree Modeler是一款专业的三维植被建模软件,这款软件可以帮助用户轻松制作植物的三维模型。软件最新版本更新了全PBR工作流和渲染,包含全新的152种模型库,支持大片的树木的快速建立和渲染。
PBR材料和工作流程 – SpeedTree Modeler中的完整PBR渲染以及新的材料编辑工具允许艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。
分支扩展 – 使用子分支扩展其父级,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。
Phyllotaxy生成算法 – 基于叶子如何在树枝上自然生长的新一代算法。
网格切割系统 – 使用我们的新网格编辑器轻松地将网格切割为叶子或簇的形状。
脊柱噪音 – 新属性沿树枝或树干的长度施加晚期或早期噪音。
分岔生成算法 – 新一代算法自动添加新的子分支,以极快的速度创建自然的有机分支结构。
叶子碰撞 – 新的背景运行,多边形精确工具,自动删除相交的叶子或簇。
结发生器 – 完全重新构想的方法为结创造更有趣的几何结构允许更有趣的气体,结和疤痕。
材质集 – 材质可以分组成集,以允许跨多种叶类型或树皮纹理进行编辑。
离散季节方法 – 一个.SPM模型现在使用季节曲线在一年中的任何时间点创建独特的树。
更快的AO计算 – 新算法在很短的时间内计算复杂模型上的每顶点AO。
区间生成算法 – 将分支放置在设定区间内的新算法。
宽高比正确映射 – 使用新的UV贴图样式,根据宽高比和基础几何体的宽高比自动平铺纹理。
Knockout和Pruning-用于消除混乱的程序工具,尤其是模型的内部部分。
新的分割功能 – 分割树干和/或分支,并使用新的发生器进行扩展,以实现精细控制和无缝UV映射。
形状控制 – 自动填充网格或程序放置的具有分支结构的球体,以实现复杂的形状。
装饰发生器 – 新的“翅片”发生器允许添加更多的架子真菌等。
材质差异 – 随机调整材质颜色以创建细微的贴图变体。
内置脊柱力 – 常用的力如重力被内置在新的分支发生器中。
完整的PBR工作流和渲染
全新的152种模型,从幼苗到高耸的森林模型,包括数千个3D表面扫描的PBR纹理
大幅度改善导出管道
新叶配料系统 – SpeedTree Modeler中的叶渲染速度比版本7快了1000倍
SpeedTree Cinema8比以往任何时候都更自然地捕获叶子和树枝之间的风的复杂动力
许多其他改进
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