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大小:464.3M更新:2019-03-01
类别:动画制作系统:WinAll
Smith Micro Moho Pro是一款专业的二维动画制作软件,做二维动画的朋友都可以尝试下这款软件。Moho Pro是替代传统动画制作工具的最佳选择,它可以进行动画智能变形、时间轴设计、物理运动跟踪、64位架构设计、贝塞尔手柄动画等设计,可以利用骨骼系统操作各种复杂的动作,从而制作出栩栩如生的动画人物和动作。
革命性的智能骨骼
智能骨骼是一个令人难以置信的功能,可以减少或完全消除角色关节周围的扭曲 – 特别是在膝盖和肘部周围。对一组点进行分组并使用智能骨骼控制杆创建3D观看动作,您可以通过转动表盘轻松重复该动作。例如,使用智能骨骼,您可以通过简单的拨号动作控制面部表情和头部转动,而不必触摸每个骨骼点。智能骨骼不仅可以提高骨骼动作的质量和真实感,还可以更轻松地重复复杂的动作并控制您的装配元素。智能骨骼允许控制切换图层,图层顺序,图层可见性,跟随路径,水平/垂直翻转图层,笔触曝光,形状效果定位,形状效果参数(如渐变颜色),已转换的矢量形状的3D厚度3D甚至更智能的骨骼控制。
骨约束
对 Moho 的骨骼特征进行了几项重大改进。新的骨约束功能将包括装配选项,这将有助于设置更复杂和更强大的字符。独立角度约束允许骨骼保持其与摄像机起重机类似的全局角度,并且不受反向运动学或其骨骼父母的影响。骨约束的理想用途包括角色上的机器人手臂或脚,当腿的其余部分移动时保持约束。壁球和拉伸骨骼缩放增强允许骨骼挤压和拉伸物体。弯头弯曲功能有助于改善异常弯曲和挤压问题。新的目标骨骼帮助骨骼指向正确的方向,而不是需要一致地设置角度。骨骼的其他改进包括更新的反向运动学求解器和自动骨骼缩放。
FBX 支持 Unity™ 游戏开发人员
Unity™ 游戏开发者和用户现在可以在 Moho Pro 中使用 FBX 对动画 2D 内容的支持,无需为游戏开发创建严格的精灵,并提供获得他们想要的精确外观的能力。 FBX 是 Autodesk® 的 3D 动画自适应文件格式,是在 Unity 中集成动画 2D 和 3D 资源的最常用方法。
导入 Photoshop 文件
导入现有的 Photoshop 文件,所有图层都保持不变。 Photoshop 中所做的更改会立即显示在 Anime Studio 中导入的文件中,从而可以不断优化 Photoshop 文档。导入的 PSD 文件支持许多 Photoshop 功能,包括混合模式,图层不透明度,智能对象和智能滤镜。组也受支持,可以在 Photoshop 中设置,自动导入 Moho Pro 作为切换层,以便快速制作动画。
弹跳,弹性和交错插值
通过将Bounce关键帧类型应用于时间轴,任何插值的对象都将在两个关键帧内弹跳。弹性提供橡皮筋效果,使物体在到达终点之前来回弹跳。可以针对每种插值类型调整设置,以更改对象反弹的次数,强度等。 Stagger会产生动画在两个关键帧之间卡顿或交错的效果。没有为此效果创建其他关键帧。例如,如果你想创建一个角色有问题解除重物的效果,那就太好了。
实时媒体连接
当在外部程序中编辑时,Moho Pro 中的新实时媒体连接会自动更新导入的 Anime Studio 文件中的图像,电影和音频文件。这对个人和制作工作室来说都是一个很好的工作流程增强功能。
单独的渲染过程
批量导出器和渲染器现在作为单独的进程执行。即使您退出 Anime Studio Pro,渲染过程也会继续,直到作业完成。
预览动画
您现在可以在提交渲染之前预览动画。通过上传到文件>预览动画,将创建一个小视频文件,允许您在工作区模式下查看动画,没有丢帧。虽然此方法不应用于最终导出,但您可以将这些文件保存并保存在计算机的其他位置,甚至可以在需要时与其他人共享。在动画制作和节省大量时间时,这可以极大地减少试错,这对于创意项目来说是非常宝贵的。
深度转移
在Z中向前和向后移动物体时,Depth Shifting 是保持其表观尺寸的选项。 Moho Pro 通过自动应用适当的比例来实现这一点。这可以用来安排景观,例如将山脉放置在远处而不会迫使它们变得很小。
1、革命性的骨操纵系统使动画快速和有效的替代帧旁动画。
你可以很容易地给任何图像添加一个骨架,然后把它带到生活中。
智能骨骼是一种革命性的增强,可以在关节和骨骼周围变形。这个功能可以减少你角色关节周围的扭曲——特别是膝盖和肘部。
2、使用新的Bezier句柄可以获得更多的设计控件,可定制的向量Bezier句柄。
3、新的智能经线创造了自定义的网格,可以弯曲,形状,扭曲和动画的资产。为图像和矢量工作!
4、在同一时间激活多个图层。通过编辑多个层在时间轴上做更多的事情在莫霍面™12。不要在复杂任务的层次之间来回跳跃!
5、可以在Moho Pro 12中快速创建自己的字符和对象,可以导入扫描图、图像、视频甚至3D对象。
6、导入或导出矢量文件,不需要妥协!在Moho 12中有了改进的SVG支持,所有的点、线和颜色都将传输。这为真正的多软件工作流创造了可能性。
7、Moho Pro 12有现实的运动模糊。控制框架的数量和混合。应用于任何移动资产的即时结果!
8、可编辑的运动图可以最大限度地控制你的动画。编辑运动曲线与Bezier处理直接而不是依赖于自动的ease - in和ease - out。
9、新的针骨增加了一个点骨来改变,移动和重塑资产以有趣的新方式。结合传统的骨骼,制作更复杂的动画。同时使用矢量和图像!
10、新层窗口:基于列的设置允许搜索、筛选、标记、注释和组织层。列是可定制的,并且找到所需的层从来没有这么快过。
11、新的选择开关窗口。使用新的选择开关窗口,可以更容易地实现唇同步和帧动画的其他帧。有一个可视的界面加速了动画任务!
12、与其他钻井平台共享行动!导出操作稍后使用或将其导入另一个平台。只要钻井平台有类似的结构,你的行动就会起作用!
13、图书馆已经从地面上重建,并允许更好的团队合作。创建您自己的内容或从现成的字符、道具和场景的库中选择。
14、有了新的Moho出口商队列,同时导出多个文件。保存多个格式和位置。这对于大型或基于团队的项目来说是非常棒的。
15、实时媒体连接在外部程序编辑时自动更新导入的Moho文件中的图像、电影和音频文件,允许您进行必要的更改。
16、模拟物理是一个非常强大的工具,它允许你模拟碰撞,修改诸如密度、重力、摩擦和弹性等变量。
17、脚本的特殊效果和工具允许高级技术用户为程序创建工具和附加组件。
18、输出视频和无限长度的动画,包括NTSC /PAL D1/ DV标准和宽屏;iPhone,iPad和机器人;HDV和HDTV 780p 1080p,4K;阿维,MOV,Flash等等。
19、内置的字符向导是任何人在概念上工作的理想工具,或者是寻找快速的替代方法来绘制和操纵每个字符。
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