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大小:562.0M更新:2015-09-14
类别:3D制作系统:WinAll,Win7
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
1、升级的内容将包括所有主插件还有贴图功能和建模功能;
2、贴图功能新增了 spotlight 和 lightbox;
lightbox当然在zbrush3.5r3当中就已经有了,但是在zbrush4.0他被增强了。官方介绍说zbrush 的lightbox功能可以让您足不出户,搜索整个世界网络的lightbox 资源。
而spotlight功能包括纹理、雕刻、图像编辑,最值得一提的是spotlight功能还拥有强大的 先进的背景去除功能 图像编辑工具功能 油漆和纹理功能 交互式花砖功能 聚画功能(就是将一张处理好的预置贴图喷在模型贴图上的功能)无缝配色功能 运用纹理功能(是将贴图的纹理在绘制过程中应用到模型的一个功能)与纹理适配的对称方式使用这些功能探索您的创造力!
3、建模功能上新增了 shadow box(大概是阴影盒子的意思按照灰度蒙版进行模型造型) match maker(大概意思是媒介造型师 按照一个媒介外形打造当前模型的外形) clip brushes(剪辑笔刷对模型进行修剪)
4、升级的内容将包括所有主插件和GoZBrush(由半成品升级到了完整版,可以支持ZBrush和Maya,Modo,C4D,3DSMax)
1、首先把我们下载的ZBrush 4R6文件包解压出来
2、双击“ZBrush 4R6 Installer WIN”开始安装
3、点击“Next”
4、点击“I accept the agereement(我同意该许可协议)”然后点击“Next”
5、 看个人的习惯自己选择安装路径。这里我就保持默认即可 点击“Next”继续操作
6、一般保持默认即可。有特殊要求的用户可以自己选择‘ 点击“Next”继续
7、点击“Next”开始安装ZBrush 4R6版本
8、正在安装ZBrush 4R6 请耐心等待一下......
9、点击“Next”
10、勾选“Launch ZBrush 4R6 now(立即运行ZBrush 4R6)” 点击“Finish”开始它的激活过程讲解
11、点击“Phone Activation”
12、点击“Agree(同意)”按钮
13、在我们解压出来的文件里面找到“注册机”打开 双击运行“4R6keygen-win”
14、第一步:把申请号输入到“Request Code”框内 第二步:点击“Generate”按钮得到激活码 第三步:把计算出来的激活码完全复制 第四步:点击“Enter Activation Code”按钮
15、把我们刚才复制的激活码粘贴到激活码的输入框内-敲击键盘上的确认键“Enter” 这样我们的ZBrush 4R6就安装完成了 大家可以使用了
END
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
Alpha 菜单命令注解
Improt:导入位图为自己的Alphazbrush
Exprot:将选择的Alpha导出为一张位图
EP:这个按钮是一个非常重要的按钮,当按下这个按钮时,我们可以将通过Alpha曲线修改过的Alpha图象导出为位图,如果没有按下这个按钮,那么我们导出的Alpha图象始终是原始的图象,不管是否经过Alpha曲线的修改(注意:这里的按钮参数和Alpha弹出面板里的参数是完全相同的。)!
二、Alpha选择窗口
在这里我们进行Alpah的选择,另外也可以再我们使用了一些Alpha后按下右上角的R按钮进行整理。因为在画布的左侧我们可以很方便的选择Alpha,所以这个窗口通常用的不多
三、Alpha图象的调整
这是本菜单中最重要的部分,**了调整Alpha图象的按钮、参数和调整曲线。下面我们来分别进行讲解
Flip H:水平翻转Alpha图象
Flip V:垂直翻转Alpha图象
Rotate:旋转Alpha图象
Invers:反相Alpha图象
Noise:增加噪波到Alpha图象
Blue:Alpha图象的模糊程度,范围为-15到15,为负时相当于锐化Alpha图象。
Max:当前Alpha的最大色调范围,控制图象纯白和纯黑的色调,这是个自动的参数,通常需要我们调整。
H Tiles/ (vTiles)控制横纵方向上面生成的这个alpha的多少。(说白了就是maya里面的贴图上面的uv分布)
MidValue:比较重要的一个参数,用来控制产生置换的区域,为0时黑色的区域将不产生置换,为100时白色的区域不产生(话说在ZB中通常白色产生的是凸。黑的不产生变化,当我们把这个值调整为100的时候,我们白色的区域将不会变化,黑色的地方产生的是下陷的感觉)
置换,默认状态为零,所以我们通常是白色的区域产生置换。效果如下图,左边数值为0右边数值为100。
RF:控制Alpha图象由中心向四周的衰减,左边数值为0右边数值为100。(这个大家都懂的)
Intensity:控制Alpha图象的强度,效果如下图,左边数值为-1右边数值为1(当你的alpha本身就自带灰色部分,即本身自带过度,当这个值为1的时候,本身的过度也会消失。当数值为-1的时候,嘿嘿,你可以自己试,反正我从来不用-1)
Contrast:控制Alpha图象的黑白对比度,使用较大的数值可以产生坚硬的边缘。min=0 max=5
说白了就是边缘是否模糊锐化的效果啦
AlphaAdjust曲线调整窗口:通过调整曲线可以更灵活的调整Alpha图象。不知道的自己试试。(里面的参数翻译;focal shift 焦点的左右平移。
offset 焦点的上下平移
noise 噪波
reset 重设
undo 撤销
redo 返回撤销前
copy 复制
paste 粘贴
save 保存
load 加载)
四、网格分辨率
MRes:控制使用Make 3D时生成网格的分辨率,大的参数将导致生成一个高面的3D模型。下图左边的数值为32,右边的数值为256
MDep: 控制使用Make 3D时生成网格的层次光滑程度。下图左边的数值为0,右边的数值为100
MSm:控制使用Make 3D时生成网格边缘的光滑程度。下图左边的数值为0,右边的数值为100
qDBls:控制使用Make 3D时是否生成网格双面。打开时为两面同时生成,关闭时只有一面。如下图
Make 3D:将当前选择的Alpha生成为一个3D模型
五、其他参数
Make Tx:将当前选择的Alpha转换为一个纹理
Make St:将当前选择的Alpha转换为一个模版
Make Modified Alpha:将当前经过修改的Alpha转换为一个新的Alpha
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