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大小:2.23G更新:2019-04-17
类别:3D制作系统:WinAll
Autodesk VRED Design是Autodesk公司研发的一款三维可视化软件,该软件主要用于汽车,工业产品的样机设计操作,适用于赢,mac等操作系统,vred包含了三个版本,分别为veed,VRED Design和veed pro。软件拥有简单的用户界面,实用的几何体编辑和实用的相机冲突检测功能。有需要的小伙伴欢迎来西西下载。
Autodesk 是世界领先的设计软件和数字内容创建公司,用于建筑设计、土地资源开发、生产、公用设施、通信、媒体和娱乐。始建于 1982 年,Autodesk 提供设计软件、Internet 门户服务、无线开发平台及定点应用,帮助遍及 150 多个国家的四百万用户推动业务,保持竞争力。公司帮助用户 Web 和业务结合起来,利用设计信息的竞争优势。
Autodesk VRED Design 2020是由欧特克公司推出的一款实用三维可视化和虚拟样机软件,软件主要针对的是专业的设计师和数字建模师,可以广泛地应用于工业设计、汽车行业设计等领域。拥有丰富实用的功能模块,涵盖了UV展开器模块、强大的几何体编辑器、资源管理器等,除此之外,还支持相机冲检测。新版本的VRED Design 2020还增加了全新的特性,增强了摄影师,提高了渲染效率,简便了用户操作,使软件更加亲民简便。
一、数据准备和导航
1、在场景中导航
您可以更轻松地在 VRED 场景内进行导航并控制可以选择的对象。
2、增强的几何体行为
更轻松地使用几何体,便捷地升级几何体,更高效地表达您的设计。
3、导入 Alias 层结构
现在可以一起导入来自 Alias 工业设计软件的 Wire 文件及相应层和标记信息。
4、简单的用户界面
使用场景模块、动画向导和改进的快速访问栏等更快地创建图像。
二、可视化设置
1、为几何体预渲染阴影
将灯光阴影烘焙到几何体,以较少的计算获得更自然的对象视图。
2、真实材质
使用丰富的真实照片级汽车虚拟样机材质(如玻璃、车漆和金属)。
3、强大的照明选项
使用 HDR 照明照亮整个带有高动态范围图像的场景,轻松控制亮度。
4、物理摄影机设置
摄影机模块的物理参数使人们无需进行复杂的后期处理。
5、置换贴图
基于纹理信息实时高效地仿真高度详细的曲面结构。
6、分层玻璃材质
单面对象可以使用仿真厚度以实现适当的折射率 (IOR)。
三、演示
1、动画模块
实时交互地创建关键帧动画。仿真运动序列并生成移动图像。
2、变量和变量集
使用变量和变量集为您的三维模型提供不同配置。
3、材质增强功能
改进的金属漆选项可更好地展现常规金属车漆,以实现更逼真的汽车虚拟样机。
四、评估工作流
1、剪裁模块
使用三维剪裁处理数字数据、多边形,甚至是原始 NURBS 数据。
五、渲染
1、渲染过程和渲染层
对于其他后期处理,可将渲染过程导出以便在图像处理软件中作进一步调整。
2、以较少的循环实现较好的效果
用于渲染的噪波减少工具,能够以较低的整体采样数提供更好的室内场景视觉质量。
3、多种渲染模式
渲染模式有助于实现各种级别的显示质量和速度。在 OpenGL 和光线跟踪模式之间切换。
1、UV 展开器模块
新的 UV 展开器模块使用户可以直接在 VRED 中展开、切割和缝合网格,以便更好地控制材质的纹理设定。
2、导入 Alias 图层结构
将来自 Alias 工业设计软件的 Wire 文件与相应的图层信息一起导入,而图层将作为标签导入。保留 Alias 图层结构以缩短数据准备时间并简化工作流程。现在,您可以根据图层信息选择对象。
3、简单的用户界面
简单的新用户界面可帮助普通用户更快地创建图像。利用场景模块、动画向导、渲染队列功能和改进的快速访问栏等新功能。
4、几何体编辑器
通过几何体编辑器按照特定度设定曲面法线和分割对象。即使细分不足,Phong 几何体细分也可帮助您获得平滑的轮廓。此外,当您导入的模型不提供顶点法线时,改进的法线计算可产生更好的效果。
5、脚本API和命令终端
使用脚本 API 和交互式命令端子对 进行大量自定义设置。您还可以使用 的脚本功能自定义 VRED Design,但只能在只读模式下进行。
6、资源管理器
使用新的“资源管理器”模块创建预定义的资源库。库可以包含任何类型的场景元素(例如材质、环境和外部场景)。在文件级别设置有读/写权限的企业网络上存储库。为每个部门及整个公司创建标准化库。
7、相机冲突检测
通过可以识别并避免碰撞对象的摄影机更轻松地浏览您的虚拟空间。此功能尤其有助于销售点安装和交互式演示,因为它可防止摄影机穿过对象或飞出环境。
8、资源管理器的改进
资源管理器提供了预先构建的材质、环境和几何图形,使用户能够快速构建场景。在最新版本的 VRED 中,有一些改进可帮助您维护和使用这些资源。
9、汽车产品互操作性
在 VRED、Alias 和 Maya 导航及选项模式之间选择。
10、增强的几何图元行为
更加轻松地使用几何体,更简单地在整个屏幕空间升级几何图元,更高效地表达您的设计。
11、在场景中导航
在 VRED 场景中工作时,可以更轻松地在场景中导航并控制可以被选中的对象。
12、评估工作流程
测量、栅格和标尺工具
准确评估模型的大小和比例。VRED 包含可帮助您在三维空间中进行测量的工具、以及用以提供环境的参考栅格和标尺。
13、剪裁模块
使用三维剪裁处理数字数据、多边形,甚至是原始 NURBS 数据。通过创建几何图形的横截面,无需操纵几何体自身,剪裁模块即可帮助您评估三维模型。
14、分析渲染模式
VRED DESIGN,
分析三维曲面形状、质量和连续性。访问多个分析渲染模式,包括等照度线和斑纹条纹。
15、间隙分析工具
使用间隙分析工具评估相邻曲面之间的拟合程度。
16、注释
进行交互式审查时将注释直接附着在三维模型上。您可以在任何时间以及在审阅的任何阶段编辑注释的颜色和内容。这有助于在评估过程中创建更好的沟通工作流程。
17、Alias 曲率着色器
现在可使用 Alias 工业设计软件中同样可用的曲率着色器求值模式。VRED 现可直接在 NURBS 曲面上渲染曲率着色器。这可帮助您更准确地评估没有任何细分瑕疵的曲面。
18、视觉模拟
视觉模拟功能可帮助您更好地了解光源分布。亮度色调映射器显示指示场景中灯光分布的图例。灯光专家可以使用半高全宽度精确地定义色谱。使用镭射光文件作为计算基础即可直接查看照明光源,如光导管、车头灯。镜面反射或折射等所有效果都是可见的,比如,您可以看到预模拟的镭射光文件在光源内的效果。您现在还可以加载根据波长定义颜色的 Osram 和 Optis 光谱文件。
19、演示文稿
支持新的 HMD
除了我们的 Occulus Rift 支持,作为我们对头戴显示器扩展支持的一部分,我们现在支持 HTC Vive。
20、动画模块
实时交互地创建关键帧动画。模拟运动序列并产生移动图像。在导入和导出时将以 FBX (英文) 格式实现的动画保留为动画块。您可以将动画复制并粘贴到其他对象,这样可以轻松地调整重复性运动以供多次使用。
21、Oculus Rift 支持
通过虚拟现实头戴显示器体验设计。Oculus Rift 具有支持方向跟踪的特殊扭曲镜头功能。戴上头戴显示器可以使您身临其境对自动设计进行评估。使用 Oculus Rift 结合光线跟踪以评估反射和折射行为。添加第三方跟踪系统来启用虚拟巡视。
22、变量和变量集
使用变量和变量集为您的三维模型提供不同配置。您可以总结和存储零部件、分配材质和更多作为预定义变量的内容。存放不同产品组件和配置,并将其直接保存在数据集中,以便使用移动设备激活它们。使用变量集来组合和排列场景的多个变量。您可以为每个变量指定一个用户定义的关键点并且可快速在数据集的可用变量之间进行切换。
提取码:xc8w
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