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大小:26.6M更新:2019-09-05
类别:滤镜插件系统:WinAll
Gumroad Direct Modeling插件是一款为Houdini用户提供的硬面建模插件,这款插件提供了建模模式、布尔工具集、几何库和插入网格四大功能模块,推荐有需要的Houdini用户下载使用。
1.建模模式
Modeler是一个独立的建模环境,允许您使用经典的网格建模工具。
2.布尔工具集
Soft Boolean是Houdini的Flux(https://vimeo.com/211722563)工具集的演变。Soft布尔值可以使用布尔运算创建程序模型,但与标准布尔SOP不同,它会在刀具和主要几何体之间创建软转换。
3.几何库
Geometry Library允许您对几何数据进行编目,而无需将其保存到单独的文件中。这允许您创建不同版本的模型或使用几何体来构建更复杂的模型(kitbashing)。您可以在几何库中创建子文件夹,并将模型视为可以为每个模型控制的图标。
4.插入网格
“插入网格”是用于在模型的任何位置嵌入几何体的节点。您可以在程序中在节点树中使用此节点。但主要功能是将“插入网格”与“几何图形库”结合使用。这意味着您可以在几何体库中创建自己的几何体零件集,然后使用“插入网格”技术将它们嵌入到模型中。
一、通过菜单启动该工具的分步说明:
1.将鼠标指针悬停在要打开菜单的面板上,例如,场景查看器。
2.按键盘快捷键显示菜单。 它还没有出现,因为它正在等待你开始移动鼠标。 移动后,选择要运行的菜单项。
3.释放键盘快捷键以激活所选项目。 您也可以通过按下鼠标左键释放快捷方式以同时运行多个工具。
要使用手势调用操作,您需要激活菜单并将鼠标移动到所需区域(例如,菜单左侧)并释放快捷方式。 移动时,手势的名称将显示在菜单上方。 这允许您确定是否将动作分配给给定区域。
二、建模菜单。 多边形建模
Modeler菜单允许您使用经典的多边形建模工具编辑几何体。 此菜单的主要目的是将建模任务分解为四个单独的区域。 底部区域包含几何变换工具。 左侧和右侧区域用于更改模型拓扑的工具。 左侧区域的工具将删除几何元素:点/边/面。 右侧区域工具添加元素。 最后,顶部区域用于其余工具,例如使用材料,布尔操作等。
使用此菜单的手势可以快速更改几何体选择模式:
1.左手势选择边缘
2.右手势选择面孔
3.底部手势选择点
4.顶部手势选择对象回想一下手势将清除类型的选择。
与标准Houdini工具不同,如果不选择任何组件(在点,边或面模式下),则该工具将应用于整个几何体。 在标准Houdini工具中,如果未选择任何内容,该工具将在继续之前要求选择。
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