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大小:739.1M更新:2019-12-11
类别:3D制作系统:WinAll
Autodesk MotionBuilder 2020是一款用于游戏制作领域的三维动画制作软件,这款软件提供了实时的动画工具、创新的HumanIK 角色技术,同时还带来了全新的功能。软件集成了众多优秀的工具,并具有独特的实时架构、无损的动画层及非线性的故事板编辑环境和平滑的工作流程,可为用户的高质量动画制作提供最佳保证。
1、浮动方式查看
导演们可以随意改变窗口来观看浮动的方式可以看多个屏幕同时播放的效果。包括一些数据显示,动态资料等,都可以加入到你的窗口里面来。
2、增效型动画工作流
更强的姿势控制支持使得动画师能够捕捉姿势并将其应用于另一个目标物,以实现快速的动画重复使用。对自定义键组的支持使得动画师能够通过定制化装备、小道具、照相机和照明灯提高工作效率,并定义他们自己的键设置方法。Actor 工具已经使用 Python脚本语言推出,通过自动设置动作捕捉数据并将其传输至角色,来帮助用户节省时间。
3、声音和画面对位
现在声音在时间线上显示被重新制作,这样可以轻松制作声音和图像对位的效果了。
4、更强的互操作性
AutodeskMotionBuilder 2019已经与最新版的 Autodesk HumanIK中间件进行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿势控制、角色控制和角色定义表目前也可以与 HumanIK插件共同使用。该软件的角色模板已经进行更新,从而加强了对 3ds Max Biped 的支持。Autodesk Softimage 2019软件现在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同应用之间的角色数据交换。在MotionBuilder 内对 Qt 用户界面元素的支持使开发人员能够利用业界标准用户界面工具包帮助打造 Open Reality软件开发包插件。
5、运动捕捉记录功能
可以直接保存到硬盘中,而不是缓存方式。这样可以随时读取剪辑。有了这个功能,你不用再担心资料太大,导致内存不足现象了。也就是说你硬盘有多大就能存多大的动作文件。
6、窗口元素显示
7、加速效能
核心引擎的诸多改进以及存储优化有助于在处理大场景文件时提供卓越性能。该动画工具的非线性编辑功能比以往任何时候都要快,使得电影艺术和动作编辑场景数据的处理变得更加迅速。
8、wave文件的支持
新功能支持wave的声音文件格式了,这样你可以更精确的按照声音对位,制作同步的效果了。
9、新的剪辑组
现在剪辑可以同时处理多个角色,这样一段镜头同时剪辑成为可能,就像是真的拿非线软件剪辑一样。
10、视频输出
在这款软件里直接可以输出视频了,这种视频可以无需计算,在编辑时候直接调用。
11、z通道
有时候我们会遇到阻挡的物体,通过这个功能可以让近处的东西半透明显示而不会遮挡住摄像机了
12、拓展的物理学和角色模拟功能
接合现可用于连接多个模拟对象,以达到模拟的目的。这意味着用户可以为其角色使用一些小道具,并由物理引擎自动解决二级动画问题。一个全新的连贯动作工作流让动画师能够操纵他们的人偶模拟或使其与自定义姿势相匹配。
动作捕捉编辑
包括经过生产验证的工具来处理动作捕捉数据。
顺畅的互操作性
包括软件开发套件和FBX数据交换,以实现与其他3D应用程序的互操作性。
实时3D引擎
使用业界最快的动画工具之一创建逼真的人体动作。
MotionBuilder为您提供了许多工具,可以轻松地为角色创建逼真的动作
研究人体骨骼
为了创造可信的人类运动,你必须首先看看人类的骨骼及其运作方式。
人体骨骼基本上由一系列关节组成。关节由骨骼连接,骨骼由肌肉和肌腱移动。
为了在动画中创建逼真的动作,3D骷髅使用一系列关节模仿人体骨骼的运动,而不是实际复制肌肉,肌腱和骨骼的复杂系统。
一个简单的3D骨架由主要关节组成,如肩部,肘部,腕部,膝盖等。由于肌肉和肌腱移动移动真实骨骼的关节,我们可以通过直接操纵关节而无需复制肌肉和肌腱,在模型上实现精确的娱乐。
每个点都放置在3D空间中并连接在一起以类似于人类骨骼的关节。例如,下图显示了一个非常简单的骨架,用表示关节的点和表示骨骼的线条创建。在这个阶段,关节之间的关系并不重要。
生产力良好的工作流程
访问统一的非破坏性非线性编辑环境。
提取码: gqne
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