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忘却的战场:翼骑团中文版特别版

忘却的战场:翼骑团中文版

特别版

大小:559M更新:2015-06-01

类别:动作游戏系统:WinAll,WinXP,Win7

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忘却的战场:翼骑团中文版是一款精品战旗类rpg游戏,是喜欢战棋游戏玩家的不二选择。

简介:

从故事内容方面来说,新作《忘却的战场》的故事跳出了原本幻爵在《迷宫之谜》系列和《星空不在的梦境》中使用的都市奇幻世界观,游戏构思了一个新的中世纪背景的奇幻世界,在那个世界中,魔法与冷兵器并存,但是领主的权力和教会的权威依旧是高于魔法与武器的存在,在这种世界中,我们将去描述一群佣兵,讲述他们的理想、他们的奋斗以及他们的无奈。剧本由《星空不在的梦境》剧本作者月下狂徒撰写,但是抛弃了过去作品那种第一人称的写作模式,改为第三人称、以对话为主的表现方式。整个分为数十幕,只有少量场景和心理描写,希望能够带给大家一些新的感受。

背景故事:

故事发生的地方我们称之为凡达克大陆(F.DUX),是一块只存在于幻想中的大陆。面积大约1200万平方公里。 故事发生的年代,大陆正处在名为战乱的年代之中。当时,大陆上存在着大大小小上十多个封建诸侯国家。整体上分为四大势力,占据凡达克大陆45%面积和50%人口新教诸侯国,向教皇效忠;占据大陆东方平原的初始地诸国,由皇帝亲自统治;以及生存在大陆南部海外大陆的南蛮,还有位于大陆三个方向,号称绝对中立的“独立贸易城邦”,当然,也少不了长年盘踞海岛,劫掠物质的海盗和一直置身事外的神秘学术机构——法师塔。 在这个年代,佣兵们都不得不战斗,因为是战争的时代,时常能听到某些佣兵团在战斗中被全灭的消息,但连年战乱导致的贫困依旧让佣兵团拥有充足的兵员,而四处征战的他们也拥有足够的金钱来把这些“难民”和“奴隶”变成“战士”……

心得评测:

兵种:
本游戏没有明确的相克关系,但根据攻防属性和特点,大概会形成“步克骑、骑克弓、弓克步”这样的关系。法师在本游戏中防御极高,基本不怕远程攻击和低攻击的近战部队,但是生命值低,所以很容易被高攻击的部队重创。

阵形:
本游戏主要有三种阵形:线性阵、圆型阵、散阵。线性阵和圆形真近战攻击力和近战防御力较高,远战防御力较低,散阵则相反。远程攻击力不受阵形影响。因此当面对大量远程部队时注意转换为散阵;防御对方正面攻击用线性阵,容易受到侧面和后面攻击则圆形阵。

行动点(AP):
部队移动、攻击、防御、技能都会消耗行动点。以本人经验,AP点到达7、9点比较重要,弓骑兵达到12点也挺重要。AP点达到7,可以攻击2次,或者移动一次攻击对方后再移动回原位,适合占据有利地形的部队;9点AP可以移动一格再进行2次攻击;12点AP可以让弓骑兵进行3次远程攻击。因此在升级和更换装备时,应该注意AP的变化。

装备:
本游戏没有背包功能,因此装备都是绑定在每个部队身上,不可取下。换装备时要注意。

升级系统:
本游戏最高等级10级部队升级不会影响任何攻防、带兵等属性,因此我方低级部队无许惧怕高级的敌方部队。升级后有技能点,可以学习到某些技能,比较推荐增加和AP点相关的技能,毕竟有AP点战斗才具备更高的灵活性。游戏没必要重点培养某一两个角色,即使主角部队到了10级加上最高级的装备,被对方杂兵攻击两三次也照样打残。当然比较推荐在稳操胜券时锻炼一下我方重步兵,该部队AP较低,又是近战,战斗中更多承担肉盾的作用,升级比其他部队慢,笔者打到最后其他部队基本9级10级,就该部队是6级。

攻防系统:
根据笔者向该游戏程序员了解,大致的伤害公式是:
攻击次数 * (攻击力 - 防御力 + 固定系数) * 固定系数
其中攻击次数与部队人数有关,大概是50人攻击50次,30人攻击40次,0人攻击0次这三个点练成的2条直线。因此游戏中减少对方人数也能大幅降低其攻击力。

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