分类
大小:2G更新:2020-02-03
类别:3D制作系统:WinAll,WinXP,Win7,win8
VRay4.3渲染器Next for 3dmax2020刚刚上线不就的最新版本渲染器,不仅多出了更多的使用功能,简化了复杂的操作之外,更是兼容各个版本的3Dmax软件,让你能够通过一个渲染器在几个版本之间的素材能够自由的转换,使用极为方便!点击下载VRay4.3渲染器Next for 3dmax2020就能开始体验啦!
VRay Next渲染器破解版2020是一款由ChaosGroup公司打造的渲染器插件,这款渲染器插件功能强大,支持3dmax2013至3dmax2020所有版本,让你可以更好的使用3dmax
刚发布不久,更新功能好像不是很多,GPU渲染比以前又快了,其他看不出什么特别的,反正4.2已经很满足了,小编缺的是电脑配置又不是vray,但是遗憾的是不支持3dmax2013了,哎,VRay Next 4.3 For 3DMax支持3dmax2014-3dmax2020,想要做最快的男人就下载VRay Next 4.3 吧
Ray Next Scene Intelligence可提供更快的光线追踪,更清晰的采样和更准确的渲染。
强大的场景智能
自动分析场景以优化渲染,以便在更短的时间内获得最佳质量。
2倍更快的GPU渲染
快速的新GPU渲染架构,支持更多您喜欢的高端生产功能。
NVIDIA AI Denoiser
渲染时立即消除噪点,基于NVIDIA的AI加速降噪技术。
GPU + CPU渲染
V-Ray GPU可在CPU和NVIDIA GPU上渲染,以充分利用所有可用硬件。
高度优化的自适应射线跟踪
利用自适应光线跟踪技术渲染专业品质,逼真的图像和动画。
射线降噪器
自动消除噪声并将渲染时间减少多达50%。
断点续传
随时停止渲染,然后从上次停止的地方开始。
现在,在3ds Max中,你们会发现一个新的V-Ray GPU下拉列表,可以选择传统的CUDA引擎或新的RTX引擎,该引擎利用RTX GPU中的RT核心,两者之间的图像结果将是相同的,而无需修改任何其他设置或调整场景,而且可以正常工作,在这两个引擎之间来回切换只会修改正在使用的处理器,因此,只需进行最小的比较即可比较这两个处理器,以了解最适合自己的场景。
V Ray GPU drop down Rtx - VRay Next v4.30.00 For 3DMax 2014-2020 支持NVIDIA RTX的RT内核
V-Ray GPU 下拉列表 Rtx
如果你说你的显卡高端所带来的渲染性能比其他显卡渲染速度快,那么这种优势在SSS看来实际上很难预测的,因为每个人的操作习惯不一样,以及场景优化程度也不一样,可能显卡与VRAY的工作方式有点复杂,这些我们都是门外汉,但从官方的初心表达来看,还是需要依照场景以及硬件设施来对比,请看下图示例场景所带来的性能发挥。
V Ray GPU performance gains on RTX cards using public example scenes - VRay Next v4.30.00 For 3DMax 2014-2020 支持NVIDIA RTX的RT内核
使用示例场景在RTX卡上获得V-Ray GPU性能提升数据
示例结果显示了在使用RTX GPU时从CUDA(无CPU)切换到RTX引擎的渲染性能提高,从数字中可以看出,RTX的优势可能相差很大[IIIDEA.CN提示:是示例场景],官方平均得出的平均加速速度约为百分之四十。
vray gpu adds support for nvidia rtx - VRay Next v4.30.00 For 3DMax 2014-2020 支持NVIDIA RTX的RT内核
从官方的数据使用 RTX引擎 可以大大提高我们的生产效率,或许 RTX引擎 的内核对新一代的GPU所支持带来的性能吧,但IIIDEA.CN还是那句话,渲染需要看整体机器配置,并不是每一人使用这样一种高端显卡就能渲染速度增加百分之四十,另外还要强调一点,场景的优化是重中之重,而大多数的同学从这五年来问我的问题筛选来看,还需不断深究哦。
卸载插件并删除之前的任何破解,比如vray_ v41003_ fix.dlr和vray, v41003_ max_fix.ll或其他任何破解,例如vray201X.dlr, vray_ zz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr等等等等。
1.安装V-Ray对应的版本,无需安装许可证服务器。
2.将vray_v42000_fix.dlr复制到3dsMax插件目录
(C:/Program Files/Autodesk/3ds Max 2014/plugins)
或到vrayplugins目录
(C:/Program Files/Autodesk 3ds Max 2014/plugins/vrayplugins)
再将vray_ v42000_max_fix.dll复制到V-Ray插件目录
(C:/Program Files/Chaos Group/V-Ray/3ds Max 2014/bin/plugins)
1、准确的灯光
使用 V-Ray 物理准确的光线追踪灯光渲染 Unreal 场景。
2、全局照明
使用 V-Ray 的 Brute force 和独家的 灯光缓存 Light cache 全局照明算法,渲染真实的光线反弹。
3、GPU+CPU 渲染
利用全部的硬件 - 支持 CPU,NVIDIA GPU,或两者结合。
4、渲染动画
渲染来自于 Unreal Sequence Editor 的帧序列,制作 V-Ray 质量的,光线追踪的动画短片。
要渲染变形对象,使用带有动画信息的 V-Ray 代理物体。
5、分布式渲染
联合多台计算机的能力,加快渲染和灯光烘培的速度。
6、物理材质 & 材质转换
自动转换 V-Ray 材质为接近的 Unreal 材质。渲染时使用 V-Ray 原本材质。
7、V-RAY 灯光烘培
烘培 V-Ray 光线追踪的结果,得到最高质量的实时照明。
支持静态对象。
8、渲染元素
支持各种渲染元素,有利于后期合成。
9、支持 V-RAY 代理物体
使用节约内存的 V-Ray 代理物体,在渲染时加载高分辨率资源。
10、支持 UNREAL 植被
兼容 Unreal 的植被系统,可渲染大面积环境和自然风景。
现在支持静态植被。
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